| | | | | | | | |
|
|
Hoe de dingen werken
|
|
|
|
Tegenwoordig zijn er zo veel apparaten die we gebruiken zonder er bij na te denken : een computer, een magnetron, een stofzuiger, een auto, de digitale wereld, internet, kernenergie, keramiek, lasers, telescopen, een ruimtestation, een ... en ga zo ...
|
|
2001
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wie ik gisteren was
|
|
Sharon, Pamela
|
|
Yara (17, ik-persoon) krijgt de diagnose CVS (chronischevermoeidheidssydroom). Ze vlucht in de game Evol, een virtuele wereld waarin je zelf de hoofdrol speelt. Maar wil ze nog terugkeren naar de echte wereld? Dan ontmoet ze Finn, een jongen van scho...
|
|
2021
|
|
|
|
|
|
|
Gamer : gamen voor je leven
|
|
Bradford, Chris
|
|
Scott (ik-persoon) is een weeskind en woont op straat. Hij wordt geselecteerd voor Virtual Kombat, een super realistische vechtgame waarin echte pijn bestaat. Hij moet de gamewereld zien te overmeesteren om levend uit het spel te komen. Makkelijk te ...
|
|
2024
|
|
|
|
|
|
|
Layers
|
|
Poznanski, Ursula
|
|
Dorian (17) leeft liever dakloos op straat dan bij zijn vader, die hem mishandelt. Op een dag komt Dorian in het bezit van een speciale bril die toegang biedt tot een andere realiteit. Maar het bezit van de bril blijkt levensgevaarlijk.
Vanaf ca....
|
|
2017
|
|
|
|
|
|
|
Media & communicatie
|
|
Gifford, Clive
|
|
In korte hoofdstukken en met veel kleurige illustraties wordt een beeld gegeven van de wijze waarop mensen in de loop der tijd met elkaar hebben gecommuniceerd.
Vertaald door Jan Mars....
|
|
1999
|
|
|
|
|
|
|
Warcross; speler jager hacker pion
|
|
Lu, Marie
|
|
De bedenker van het virtual-realityspel Warcross haalt de Amerikaanse hacker Emika Chen (18) naar Japan om de oorzaak te vinden van een veiligheidslek in het spel. Ze ontdekt een duister complot.
Vanaf ca. 15 jaar....
|
|
2017
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Toekomst
|
|
Tambini, Michael
|
|
In dit boek uit de serie Ooggetuigen wordt een kijkje genomen in de toekomst.
Vertaald door Jan Mars....
|
|
1999
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Games
|
|
Schoonderwoerd, Tias
|
|
Je leert meer over de geschiedenis van games en ontdekt dat je van games veel kunt leren.
2e auteur: Bo Buijs
PIM Sport en spel...
|
|
2011
|
|
|
|
|
|
|
Wetenschap en techniek
|
|
Bodycombe, David
|
|
Overzicht van allerlei zaken betreffende wetenschap en techniek met quiz en gekleurde foto's en tekeningen.
Vanaf ca. 14 jaar.
Vertaald door Nico Groen.
PIM Wetenschap en techniek...
|
|
2006
|
|
|
|
|
|
|
Glitch game #2
|
|
Danckers, Evy
|
|
Nell wordt gecontacteerd door de National Cybercrime Unit. De Glitch Game blijkt terug te zijn en Nell zint op wraak. Met zwart-witillustraties.
Vanaf ca. 15 jaar....
|
|
2024
|
|
|
|
|
|
|
De game challenge
|
|
Jacobs, Annet
|
|
Kai wint een prijs als hij een game wint van streamer BossBor: hij mag een nieuwe game testen op een geheime locatie. Maar er gebeuren vreemde dingen, en de gamewereld en de echte wereld lijken door elkaar te lopen... Vanaf ca. 10 jaar....
|
|
2023
|
|
|
|
|
|
|
Wetenschap in beel, Focus op digitaal
|
|
|
|
Inhoudsopgave:
- Ons leven is digitaal
= Mobieltjes
= Een computer in je hand
= De personal computer
= Microchips
= De geldloze samenleving
= Navigatie me gps
- Informatie binnen handbereik
= Het internet
= Boeken op je scherm
= Sociale ...
|
|
2012
|
|
|
|
|
|
|
De Sterrenduinen
|
|
Trueit, Trudi
|
|
Cruz is een leerling aan de Explorer Academy . Daar worden kinderen van over de hele wereld opgeleid tot buitegewone explorers.
Vanaf 10 jaar....
|
|
2020
|
|
|
|
|